潜在覚醒

概要

  • Ver.8.1で実装
  • 効果に対応した「潜在たまドラ」をパワーアップ合成することで覚醒
  • 覚醒スキルとは異なり解放する能力は自由にカスタマイズ可能
    • 最大6枠まで保有できる(転生進化モンスターは潜在たまドラ☆枠解放?で最大8枠まで保有可)
    • 最大保有数以上を合成すると不用な潜在覚醒スキルを選択して削除することになる
  • 覚醒無効ダンジョンでは効果を発揮しない

能力一覧

名称潜在覚醒スキル内容備考素材
HP強化 HP強化HPがほんの少しアップする所有モンスターのHP1.5%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く)
12207
攻撃強化 攻撃強化攻撃力がほんの少しアップする所有モンスターの攻撃力1%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く)
12208
回復強化 回復強化回復力がほんの少しアップする所有モンスターの回復力10%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く、回復力が負の場合さらに減少)
12209
自動回復 自動回復ドロップを消したターン、HPがほんの少し回復所有モンスターの回復力15%分を回復
(+値/覚醒スキルの補正は除く、回復力0以下の時は無効)
12210
操作時間延長 操作時間延長ドロップ操作時間がほんの少し延びる0.05秒延長12211
火ダメージ軽減 火ダメージ軽減火属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する1%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
12212
水ダメージ軽減 水ダメージ軽減水属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する1%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
12213
木ダメージ軽減 木ダメージ軽減木属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する1%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
12214
光ダメージ軽減 光ダメージ軽減光属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する1%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
12215
闇ダメージ軽減 闇ダメージ軽減闇属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する1%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
12216
スキル遅延耐性 スキル遅延耐性敵がスキルターン減少をしてきた時このスキル1つにつき1ターン防ぐ所有モンスターのみ有効12425
全パラメータ強化全パラメータがアップする所有モンスターのHP3%分/攻撃力2%分/回復力20%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く、回復力が負の場合さらに減少)
23317
HP強化+HPが少しアップする所有モンスターのHP4.5%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く)
2&mons3700;
攻撃強化+攻撃力が少しアップする所有モンスターの攻撃力3%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く)
2&mons3701;
回復強化+回復力が少しアップする所有モンスターの回復力30%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く、回復力が負の場合さらに減少)
2&mons3702;
操作時間延長+ドロップ操作時間が少し延びる0.12秒延長2&mons3703;
火ダメージ軽減+火属性の敵から受けるダメージを少し軽減する2.5%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
2&mons4369;
水ダメージ軽減+水属性の敵から受けるダメージを少し軽減する2.5%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
2&mons4370;
木ダメージ軽減+木属性の敵から受けるダメージを少し軽減する2.5%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
2&mons4371;
光ダメージ軽減+光属性の敵から受けるダメージを少し軽減する2.5%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
2&mons4372;
闇ダメージ軽減+闇属性の敵から受けるダメージを少し軽減する2.5%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
2&mons4373;
神キラー神タイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍
合成条件:バランス、悪魔、マシンタイプのモンスター
23318
ドラゴンキラードラゴンタイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍
合成条件:バランス、回復タイプのモンスター
23319
悪魔キラー悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍
合成条件:バランス、神、攻撃タイプのモンスター
23320
マシンキラーマシンタイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍
合成条件:バランス、ドラゴン、体力タイプのモンスター
23321
バランスキラーバランスタイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍
合成条件:バランス、マシンタイプのモンスター
23322
攻撃キラー攻撃タイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍
合成条件:バランス、回復タイプのモンスター
23323
体力キラー体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍
合成条件:バランス、攻撃タイプのモンスター
23324
回復キラー回復タイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍
合成条件:バランス、ドラゴン、体力タイプのモンスター
23325
進化用キラー進化用タイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍2&mons3717;
能力覚醒用キラー能力覚醒用タイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍2&mons3718;
強化合成用キラー強化合成用タイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍2&mons3719;
売却用キラー売却用タイプの敵に対して攻撃力がアップする攻撃力1.5倍2&mons3720;
リーダーチェンジ耐性自分自身へのリーダー交代攻撃を無効化する6&mons6073;
お邪魔目覚め耐性お邪魔ドロップが落ちやすくなる攻撃を無効化する6&mons6074;
毒目覚め耐性毒、猛毒ドロップが落ちやすくなる攻撃を無効化する6&mons6075;
ダメージ無効貫通6色(5色+回復)の同時攻撃でダメージ無効を貫通して攻撃する6&mons6076;
属性吸収貫通3色以上同時攻撃で 属性吸収を無効化して攻撃する6&mons6077;
ダメージ吸収貫通コンボドロップ生成を発動するとダメージ吸収を無効化して攻撃する合成条件:覚醒スキル「コンボドロップ生成」を解放しているモンスター6&mons6607;
ルーレット回復回復ドロップを横一列でそろえて消すとルーレット状態のターン数を解放しているバインド回復の分回復する合成条件:覚醒スキル「バインド回復」を解放しているモンスター6&mons6608;
消せないドロップ回復同属性で2体攻撃を2回発動すると消せないドロップ状態のターン数を解放している2体攻撃の分回復する合成条件:覚醒スキル「2体攻撃」を解放しているモンスター6&mons6609;

潜在キラー設定可能タイプ一覧

設定可能モンスター


















神キラー
ドラゴンキラー
悪魔キラー
マシンキラー
バランスキラー
攻撃キラー
体力キラー
回復キラー
進化用キラー
能力覚醒用キラー
強化合成用キラー
売却用キラー

コメント

最新の10件を表示しています。 一覧はコメント/潜在覚醒を参照

  • スキルマで遅延耐性x1を持ってる超ぐんまけんで、スカーレットの「どうしました?(全員のスキル2ターン遅延)」を受けたところ-1。ということはスキル遅延耐性はなるべく沢山持ったほうがいい。それでも-99をやられたら意味がない。 -- [id:ODU135]
    2015-12-05 (土) 18:30:54
  • 遅延99ってパズドラアイランドのイースの特殊行動だと思うけど、あれはターン初期化じゃない? 仮面の封印みたいに99表記も出ないし。 -- [id:ZDU192]
    2015-12-06 (日) 00:13:46
  • 覚醒カグツチにもありますよ。根性→99遅延 -- [id:NDc213]
    2015-12-06 (日) 01:01:28
  • ターンは初期化だけど処理的には-99になってるみたいだね。お騒がせして申し訳ない。 -- [id:ZDU192]
    2015-12-06 (日) 09:43:16
  • 「スキルレベル以上の効果は受けない」になってくれれば、スキル遅延も多少売れるだろうに・・・。 -- [id:ODU135]
    2015-12-06 (日) 11:19:07
  • 恨みの咆哮は対策するほどではないと思う。根性でHP1%以下になった時の話だから。-99はサタンの回復-9999と同じで対策なく確実に使えなくするための数字でしょう。 -- [id:YzY10]
    2015-12-06 (日) 15:18:56
  • ステ強化はなぜか回復だけ上昇率高くて優遇されてますね -- [id:N2Y240]
    2015-12-10 (木) 00:49:49
  • 何故かって…HP・攻撃・回復それぞれのステ分布見りゃ分かるだろ。むしろ優遇されてる現状でも回復強化と自動回復は断トツのゴミ性能だぞ。 -- [id:MzM57]
    2015-12-23 (水) 22:59:11
  • 同じ割合じゃないと現行のステ分布から変わるのに なにが見りゃわかるんだろう -- [id:N2Y240]
    2015-12-24 (木) 23:52:54
  • テスト -- [id:M2R115]
    2020-10-08 (木) 18:41:23
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最終更新: 2020-10-22 (木) 21:26:13