潜在覚醒

概要

  • Ver.8.1で実装
  • 効果に対応した「潜在たまドラ」をパワーアップ合成することで覚醒
  • 覚醒スキルとは異なり解放する能力は自由にカスタマイズ可能
    • 最大5つまで保有できる(「潜在拡張たまドラ」の合成で6つまで可)
    • 最大保有数以上を合成すると不用な潜在覚醒スキルを選択して削除することになる
  • 覚醒無効ダンジョンでは効果を発揮しない

能力一覧

名称潜在覚醒スキル内容備考必要な素材
HP強化 HP強化HPがほんの少しアップする所有モンスターのHP1.5%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く)
2207
攻撃強化 攻撃強化攻撃力がほんの少しアップする所有モンスターの攻撃力1%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く)
2208
回復強化 回復強化回復力がほんの少しアップする所有モンスターの回復力5%*1分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く、回復力マイナスの場合さらに減少)
2209
自動回復 自動回復ドロップを消したターン、HPがほんの少し回復所有モンスターの回復力15%*2分を回復
(+値/覚醒スキルの補正は除く、回復力0以下の時は無効)
2210
操作時間延長 操作時間延長ドロップ操作時間がほんの少し延びる0.05秒延長2211
火ダメージ軽減 火ダメージ軽減火属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する1%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
2212
水ダメージ軽減 水ダメージ軽減水属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する1%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
2213
木ダメージ軽減 木ダメージ軽減木属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する1%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
2214
光ダメージ軽減 光ダメージ軽減光属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する1%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
2215
闇ダメージ軽減 闇ダメージ軽減闇属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する1%軽減
(覚醒スキルの効果に加算)
2216
スキル遅延耐性 スキル遅延耐性敵がスキルターン減少をしてきた時このスキル1つにつき1ターン防ぐ所有モンスターのみ有効
(99ターン遅延などを受けた場合はほぼ無意味)
2425
全パラメータ強化全パラメータがアップする
※2枠使用
所有モンスターのHP1.5%分/攻撃力1%分/回復力5%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く、回復力マイナスの場合さらに減少)
3317
HP強化+HPが少しアップする
※2枠使用
所有モンスターのHP4.5%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く)
&mons3700;
攻撃強化+攻撃力が少しアップする
※2枠使用
所有モンスターの攻撃力3%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く)
&mons3701;
回復強化+回復力が少しアップする
※2枠使用
所有モンスターの回復力15%分を加算
(+値/覚醒スキルの補正は除く、回復力マイナスの場合さらに減少)
&mons3702;
操作時間延長+ドロップ操作時間が少し延びる
※2枠使用
0.12秒延長&mons3703;
神キラー神タイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍3318
ドラゴンキラードラゴンタイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍3319
悪魔キラー悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍3320
マシンキラーマシンタイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍3321
バランスキラーバランスタイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍3322
攻撃キラー攻撃タイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍3323
体力キラー体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍3324
回復キラー回復タイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍3325
進化用キラー進化用タイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍&mons3717;
能力覚醒用キラー能力覚醒用タイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍&mons3718;
強化合成用キラー強化合成用タイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍&mons3719;
売却用キラー売却用タイプの敵に対して攻撃力がアップする
※2枠使用
攻撃力1.5倍&mons3720;

潜在キラー設定可能タイプ一覧

設定可能モンスター


















神キラー
ドラゴンキラー
悪魔キラー
マシンキラー
バランスキラー
攻撃キラー
体力キラー
回復キラー
進化用キラー
能力覚醒用キラー
強化合成用キラー
売却用キラー

コメント

最新の10件を表示しています。 一覧はコメント/潜在覚醒を参照

  • スキル遅延って今のスキルレベル以上の効果は受けないんじゃないかな。ゼローグ∞のB9でスキルマぐんまは-1しか喰らわないし。 -- [id:ZDU192]
    2015-12-04 (金) 18:36:44
  • スキルマで遅延耐性x1を持ってる超ぐんまけんで、スカーレットの「どうしました?(全員のスキル2ターン遅延)」を受けたところ-1。ということはスキル遅延耐性はなるべく沢山持ったほうがいい。それでも-99をやられたら意味がない。 -- [id:ODU135]
    2015-12-05 (土) 18:30:54
  • 遅延99ってパズドラアイランドのイースの特殊行動だと思うけど、あれはターン初期化じゃない? 仮面の封印みたいに99表記も出ないし。 -- [id:ZDU192]
    2015-12-06 (日) 00:13:46
  • 覚醒カグツチにもありますよ。根性→99遅延 -- [id:NDc213]
    2015-12-06 (日) 01:01:28
  • ターンは初期化だけど処理的には-99になってるみたいだね。お騒がせして申し訳ない。 -- [id:ZDU192]
    2015-12-06 (日) 09:43:16
  • 「スキルレベル以上の効果は受けない」になってくれれば、スキル遅延も多少売れるだろうに・・・。 -- [id:ODU135]
    2015-12-06 (日) 11:19:07
  • 恨みの咆哮は対策するほどではないと思う。根性でHP1%以下になった時の話だから。-99はサタンの回復-9999と同じで対策なく確実に使えなくするための数字でしょう。 -- [id:YzY10]
    2015-12-06 (日) 15:18:56
  • ステ強化はなぜか回復だけ上昇率高くて優遇されてますね -- [id:N2Y240]
    2015-12-10 (木) 00:49:49
  • 何故かって…HP・攻撃・回復それぞれのステ分布見りゃ分かるだろ。むしろ優遇されてる現状でも回復強化と自動回復は断トツのゴミ性能だぞ。 -- [id:MzM57]
    2015-12-23 (水) 22:59:11
  • 同じ割合じゃないと現行のステ分布から変わるのに なにが見りゃわかるんだろう -- [id:N2Y240]
    2015-12-24 (木) 23:52:54
コメント:
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最終更新: 2018-01-04 (木) 14:49:11