イザナミ降臨!

名称スタミナバトル取得コイン取得EXPEXP効率
黄泉神 超地獄級5068000022521450
黄泉神 地獄級5065000010000200
  • 2014/11/25 リニューアル
    • バトル数が5→6に増加し、ランダムで出現していたイザナミ2種がどちらも出現
    • 光イザナミが弱体化&ドロップ率低下(超地獄級でリニューアル前の地獄級相当)

TIPS 精霊の宝玉イベント

名前タイプ属性攻撃力HP防御備考
黄泉神 超地獄級
1828 光の守護鬼・ショウキ-2626042750
先制ここから先は(4327)
孤軍奮闘(1体の時、999ターン攻撃力3倍)
ぶん殴り(残りHP99%ダメージ)
怒りの鉄拳(17306)
830 闇の守護鬼・ジャキ-210427080
先制通さねぇ!(ドロップが見えなくなる)
孤軍奮闘(1体の時、999ターン攻撃力3倍)
ぶった切り(11105)
怒りの鉄拳(14806)
2いずれか1体が出現
335 蒼光星・神龍光水-11251806260
先制<光>神速(5743)
<光>ホーリーブレス(計11486の連続攻撃)
<水>神水の祟り(2体を4ターンバインド)1度きり
<水>水神龍の息吹(9189ダメージ&ランダム1色→水ドロップ)
<水>ゴッドブリザードブレス(計17230の連続攻撃)
337 黒光星・神龍光闇-11251806260
先制<光>神速(5743)
<光>ホーリーブレス(計11486の連続攻撃)
<闇>神影の祟り(1体を6ターンバインド)1度きり
<闇>邪神龍の息吹(9189ダメージ&ランダム1色→闇ドロップ)
<闇>ゴッドヘルブレス(計17230の連続攻撃)
3989 夜刻武神・ツクヨミ神/攻撃闇光-11530347925
先制新月(ドロップが見えなくなる)
夜刻一刀(18666)
<闇>影月(12444ダメージ&ランダム1色→闇ドロップ)
<光>月光(12444ダメージ&ランダム1色→光ドロップ)
<光>チェンジ・ザ(何もしない)HP30%以下で使用
<光>ワールド!(計149328の連続攻撃)HP30%以下で使用
4いずれか1体が出現
755 紅蓮龍神・ヒノカグツチ火光-21739028420
先制<火>龍神の涙(プレイヤーのHP全回復)
<火>紅蓮弾(15458ダメージ&ランダム1色→火ドロップ)
<光>聖なる縛炎(悪魔タイプ3~5ターンバインド)1度きり
<光>龍刀・天之尾羽張(計23187の連続攻撃)
756 焔獄蛇神・ヒノカグツチ神/攻撃火闇-21391806420
先制蛇神の咆哮(残りHP99%ダメージ)
<火>焔獄弾(21708ダメージ&ランダム1色→闇ドロップ)
<闇>呪いの蛇眼(全モンスター1ターンバインド)1度きり
<闇>蛇王焔殺滅龍破(651240)
5812 万物の妃神・イザナミ光水-11614216402
先制太平の願い(10ターンスキル使用不可)
幼龍神の息吹(6305ダメージ&木ドロップ→火ドロップ)
<光>大いなる神光(7005ダメージ&闇ドロップ→光ドロップ)
<水>母なる大海(7706ダメージ&火ドロップ→水ドロップ)
<水>儚き夢想(ランダム3色→お邪魔ドロップ) HP30%以下で使用、1度きり
<水>森羅万象(計17515の連続攻撃)HP30%以下で使用
6814 黄泉の主神・イザナミ神/体力闇火-14400486670
先制怨みの冷笑(10ターンドロップ操作時間2秒短縮)
腐敗への誘い(ドロップ8個→毒ドロップ)
絶望への慟哭(11819ダメージ&ランダム1色→お邪魔ドロップ)
神滅の業火(計17730の連続攻撃)
神怨(神タイプ1~3ターンバインド)HP50%以下で使用、1度きり
黄泉神 地獄級
1828 光の守護鬼・ショウキ-2335558450
先制ここから先は(2319)
孤軍奮闘(1体の時、999ターン攻撃力3倍)
ぶん殴り(残りHP99%ダメージ)
怒りの鉄拳(9276)
830 闇の守護鬼・ジャキ-25588920
先制通さねぇ!(ドロップが見えなくなる)
孤軍奮闘(1体の時、999ターン攻撃力3倍)
ぶった切り(5952)
怒りの鉄拳(7936)
2いずれか1体が出現
335 蒼光星・神龍光水-1670968156
先制<光>神速(3079)
<光>ホーリーブレス(計6158の連続攻撃)
<水>神水の祟り(2体を4ターンバインド)1度きり
<水>水神龍の息吹(4926ダメージ&ランダム1色→水ドロップ)
<水>ゴッドブリザードブレス(計9236の連続攻撃)
337 黒光星・神龍光闇-1670968156
先制<光>神速(3079)
<光>ホーリーブレス(計6158の連続攻撃)
<闇>神影の祟り(1体を6ターンバインド)1度きり
<闇>邪神龍の息吹(4926ダメージ&ランダム1色→闇ドロップ)
<闇>ゴッドヘルブレス(計9236の連続攻撃)
3989 夜刻武神・ツクヨミ神/攻撃闇光-1820266555
先制新月(ドロップが見えなくなる)
夜刻一刀(10005)
<闇>影月(6670ダメージ&ランダム1色→闇ドロップ)
<光>月光(6670ダメージ&ランダム1色→光ドロップ)
<光>チェンジ・ザ(何もしない)HP30%以下で使用
<光>ワールド!(計80040の連続攻撃)HP30%以下で使用
4いずれか1体が出現
755 紅蓮龍神・ヒノカグツチ火光-2932119252
先制<火>龍神の涙(プレイヤーのHP全回復)
<火>紅蓮弾(8286ダメージ&ランダム1色→火ドロップ)
<光>聖なる縛炎(悪魔タイプ3~5ターンバインド)1度きり
<光>龍刀・天之尾羽張(計12429の連続攻撃)
756 焔獄蛇神・ヒノカグツチ火闇-2746008252
先制<火>蛇神の咆哮(残りHP99%ダメージ)
<火>焔獄弾(11636ダメージ&ランダム1色→闇ドロップ)
<闇>呪いの蛇眼(全モンスター1ターンバインド)1度きり
<闇>蛇王焔殺滅龍破(349080)
5812 万物の妃神・イザナミ光水-1915526268
先制太平の願い(10ターンスキル使用不可)
幼龍神の息吹(3576ダメージ&木ドロップ→火ドロップ)
<光>大いなる神光(3973ダメージ&闇ドロップ→光ドロップ)
<水>母なる大海(4370ダメージ&火ドロップ→水ドロップ)
<水>儚き夢想(ランダム3色→お邪魔ドロップ)HP30%以下で使用、1度きり
<水>森羅万象(計9935の連続攻撃)HP30%以下で使用
6814 黄泉の主神・イザナミ闇火-12358661402
先制怨みの冷笑(10ターンドロップ操作時間2秒短縮)
腐敗への誘い(ドロップ8個→毒ドロップ)
絶望への慟哭(6335ダメージ&ランダム1色→お邪魔ドロップ)
神滅の業火(計9505の連続攻撃)
神怨(神タイプ1~3ターンバインド)HP50%以下で使用、1度きり
  • 攻撃ターン数は表記より1ターン前後することがあります
  • ドロップ報告はコメント欄を参照してください

チーム編成例

  • パズル妨害スキル(暗闇攻撃・ドロップ変化・ドロップ操作時間短縮)が多いので、ラーや麒麟のようなパズルの難易度が高いPTは不利。
    • 1Fは開幕2ターンでどちらか片方を倒さないと、ダメージ軽減系LSでない限りショウキのぶん殴り→ジャキの攻撃で確実に負ける。
    • 光イザナミはスキルが使えないのでエンハンス等で火力を出すタイプのPTだと厳しい。覚醒スキル「スキル封印耐性」5つで100%対策可能。
    • 闇イザナミはコンボ数で火力が上がるタイプのPTだと厳しい。覚醒スキル「操作時間延長」4つで相殺できる。

v7.2以下の編成例はリニューアル前のものなので立ち回りがやや異なることがあります。

超地獄級

Verチーム編成(左右がリーダー)HP備考
v7.2643 1195 385 387 1099 643164721闇メタトロンPT
開幕の先制攻撃でHPが80%以下になるようにする。
なおかつ夜刻一刀に耐えられるHP(つまり18667~21000ぐらい)があるとノーコンしやすい
v6.3396 629 917 752 918 627420000耐久PT。+値は297が2体と+100程度。一応どちらのパターンもノーコン
スキルは左から5、1、max、max、5、max
1F耐久スキル溜め2F光水ならゼウス・麒麟発動後、明星に闇メインでそれなりに殴れば殺せる。
3F明星後HP1なら奇跡で回復後耐久、チェンジザ時に明星で倒せる。
4F耐久して50%寸前程度から%削り計算しながら明星でほぼ足りる。
光なら耐久して50%程度から全開放で残り56000程度にして殴り倒す。
闇なら気合の耐久。泥が危険になれば奇跡、50%越えたらスキル開放して一気にたたみ掛ける。
麒麟がスキルmaxなら耐久した方が楽な気がする。ラファエルはスキルが高いほど安定する。
v8.6.21533 1645 2235 1707 2392 1533247370火属性も半減できるようになり死ぬリスクがほぼ無くなった。
ハイパー4体で封印耐性120%/スキブ6/列強化8。
LFが封印耐性持ってないので、100%にしようとすると編成難度が跳ねあがるのがネック。
足りない場合は光イザナミで耐久する可能性が出てくるが、
HP低すぎて10ターン持たずに半分削れてしまうことも多いので考え物。
v7.11535 1267 1255 1346 891 1535180000LF覚醒西洋ならどれ使っても安定してクリアできる
ヒノカグツチのみ開幕半減できないのでスキル解放で一気に50%以下にすること。
ヨミの攻撃も受けきれないので変換で倒す。イザナミは50%切る目前でスキル開放。
v7.31300 989 990 1299 814 1300280000オオクニパ。封印耐性100%延長6個。闇ナミは低Slでもあると便利。エキドナ等でも可
6Fは闇ドロップが多い時にオオクニCTW→イザナギCTW
HP満タンからなら神怨3ターンを受けても大丈夫だが、操作時間・回復力が激減するので注意。
毒ドロップは事前、事後に処理しよう。
v7.31645 1269 893 894 688 13710ブブソニPT。呂布ソニでも可だがHPがやや辛い。
1Fで欠損すると面倒なのでヴァンパイアは居たほうがいい。
2~4Fは変換などを使いなるべく早く倒す。バインドに注意。
5Fは逆にすぐ倒してしまうとスキル封印が解けないのでターンを稼いでから倒し、6Fでエンハ陣。

地獄級

Verチーム編成(左右がリーダー)HP備考
v7.2694 888 394 687 1099 694128310回復タイプ9倍PT
威嚇はいつ使用しても良い。闇イザナミならエンハンスからのCTWで一撃
バステトはHP確保用なので薔薇ヴァルでも行けると思う
v7.21552 635 894 761 688 645282080悪魔タイプ252PT。堕ルシは究極進化させてなくても可。
1F用にスキルブースト4個と堕ルシのスキルmaxが必要。2Fは適当。
3Fは「チェンジ・ザ」言われたら堕ルシのスキルを開放。
4Fは半分近くなったらドロップ変換で倒す。
5Fは光の場合、スキルバインド解けたタイミングでスキル全開放。
  闇の場合、神滅の業火を使われる頃にスキル全開放。
v7.2894 1552 635 761 688 1216281380闇属性2/2.7/4PT。堕ルシは究極進化させてなくても可。
戦略は、上の悪魔242PTとほぼ一緒
違うのは、光カグツチが出たら半分近くで堕ルシのスキルと闇ロードのドロップ変換で倒す。
明けの明星はボス戦のみで使う事。
v6.2396 190 190 761 321 虹の番人 629338920光闇半減+天ルシPT。ギガグラ持ちを最低2体。
他は自由だがドロップ変化やバインドを考えると防御優先の方が良い
闇カグツチの場合、闇ドロップに変換されるためついつい削ってしまい、
属性変化までに明星を貯め直すのがかなり難しいので注意。
(ちなみにHP1で闇カグツチの先制99%攻撃食らってもHP1のまま)
光イザナミは属性が変わる直前まで削ってからギガグラ3連発→明星。
ギガグラ持ちが2体の場合は森羅万象を連発し出す3割直前まで削ること。
闇イザナミの場合はHPが多いためギガグラ2体だとかなり厳しい。
v6.4388 597 597 629 393 7611300004属性半減パ。セイントミネルヴァとドラウンジョーカーはフル覚醒。
セレスは実質自由枠だが、耐久なのでなるべく回復力の高い者を置くこと。
ドラウンジョーカーはスキルマ推奨。
  • 編成例は左右がリーダー。レベルやスキルレベルは省略しているのであくまで参考程度に。
  • 既存の編成例の編集をする場合はコメント欄に必ず「どこ」を変更したのかを明記してください。
  • 編成例の追加は自由です。PT編成例のかんたん入力是非使ってください。
    • 他の人が分かりやすいだけでなく、分岐進化などの誤解が減り、編集者の負荷も軽減されます。
    • かんたん入力で出力された文字列は、ページ編集とコメント欄のどちらでも使用できます。

コメント

最新の10件を表示しています。 一覧はコメント/スペシャルダンジョン/イザナミ降臨!を参照

  • LF覚醒ホルス、Sエキドナ、エキドナ、ミューズ、羽毛ヘッドロココ。意識的にスキル溜めてスキルマのエキドナ使いながらクリア。神悪魔以外のエキドナで火力は落ちるが、ボス戦で神エンハ使って16x1.5x1.5x2.5倍でワンパンできなかったのには驚いた。威嚇中で余裕で削り切ったけど。闇ホルスとの相性抜群でした。 -- [id:OWJ192]
    2015-05-24 (日) 18:19:10
  • 超地獄ノーコン。L水エンジェルFおでん、ラスゴ・ギガグラ・ケフカ・エキドナ。ケフカのおかげで自前は無課金でクリアできるようになった。 -- [id:Mzc248]
    2015-06-01 (月) 13:59:42
  • 超地獄安定。LF覚醒ミネルヴァ、Fウルド、ウルド、木曹操、覚醒ホルス。敵が光又は闇の時にスキルだめ出来るので楽。 -- [id:MDN139]
    2015-07-15 (水) 06:45:23
  • 1F先制されたあと1ターンでぶん殴りぶったぎりで死んだんだけどあと2ターンじゃないの? -- [id:NTk169]
    2015-08-29 (土) 07:49:58
  • ↑さっさと倒せばいいコメント -- [id:NDZ160]
    2015-08-29 (土) 16:48:35
  • 54盤面絶地獄LF覚醒アマテラスS覚醒ヴィーナスヴァルヒカーリーx2でノーコン。フレンド含めて+なし。カグツチの強攻撃とCTW以外では死なないので余裕でした。火力の確保が難しいのが難点ですが思ったより安定はすると思います。 -- [id:OTc141]
    2015-09-21 (月) 16:07:14
  • 5×4 キルアLF Sゼロ∞×2 パンドラ×2 80%以下になったら威嚇。回復不足はパンドラのスキルを使う。闇軽たまドがきたらキルアを使う。敵の攻撃パターンを予知れば超安定 -- [id:MTF117]
    2015-09-23 (水) 03:30:01
  • 54絶地獄,自前ガチャ限無しクリアL究極ゴエF(H)覚醒ミネS↑↑,闇ナミ,ゼヘラ,究極うどん。 報告者のうどんはほぼ究極した直後だがHP多いほうがいい。198ゴエ,HP99回復99闇ナミでHP約25000自動回復4500毒耐性2。少し時間がかかり,そこまで安定しないので強いガチャ限ない人や石回収向け。ゼヘラ→2体目闇ナミにすると道中安定するが,オチコン無しで200万は出ないようなので最後が運ゲーになった。 -- [id:N2E103]
    2015-11-07 (土) 19:10:41
  • 以下↑の長文解説。 闇ナミは危ない時と突破時に使用,基本は自力回復する。危険時うどんで回復してもいい。強化花火はたぶん145万程なのでそれで各階突破してもいいが,スキルため,盤面調整,0コンボでHP調整して自力突破してもいい。B1は軽減,自力回復無しで2回食らうとHP調節できたのでミネ使用,2列等もできた。 ブレスで抜いていない限り,軽減でたまどら出現後2ターン回復せずとも耐えれる。闇カグでも自動回復+うどんで1度耐えられるが,ヨミは自力突破し,カグに強化花火を使った方がいい。ゼヘラためなおすならヨミに使ってもいい。 光ナミは封印中削らないように回復,封印解除後自力突破した方がいい。闇ナミ戦でためる場合はしっかり回復。毒弾けない時は危ない。オチコン無しの強化花火でおそらく1/3程削れるので少し削ってからゼヘラ,ゴエ,↑↑で終わり。 -- [id:N2E103]
    2015-11-07 (土) 19:11:14
  • 今更感ありますが覚醒ミネルヴァPTを追加しました。 -- [id:NGV105]
    2016-01-16 (土) 12:08:26
コメント:
事前にコメントポリシーを参照してください。

最終更新: 2016-10-10 (月) 16:39:50