スキル継承システム

スキル継承例

ごく一例です。

ベースモンスター候補

  • リーダーで使っているモンスター(協力プレイではサブよりもスキルターンが溜まりやすいためスキルを追加しやすい)
  • サブとして使う場合は以下
スキルターンが短い(2ターン以下)440 2102
スキルターンが短く(3ターン)、性能がそこそこ388 389 1281 1153 2017
997 2010 929 1882 1884
1883 1885 1881

アシストモンスター(継承モンスター)

  • 威嚇
スキルターン効果所有モンスター管理s
ダイナマイトキックLv.1:14
最短:9(Lv.6)
敵の攻撃を2ターン延期。
敵1体に攻撃力分の火属性攻撃。
ミスター・サタン以降s1583
エレクトリックインパクトLv.1:14
最短:9(Lv.6)
敵の攻撃を2ターン延期。バットマン+Sグローブ以降
アーカムナイト以降
s0930
けんせいするにゃ!牽制するニャ!Lv.1:13
最短:9(Lv.5)
敵の攻撃を2ターン延期。クックネコ以降s1605
はっそうのぼうあつ八相の暴圧Lv.1:19
最短:15(Lv.5)
敵の攻撃を4ターン延期。覚醒ヤマタノオロチs2322
こっけんのみょうぎ国建の妙技Lv.1:11
最短:8(Lv.4)
敵の攻撃を1ターン延期。
1ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍*1*2
オオクニヌシ以降
ブラックパイレーツ
s0807
せんせいそーど尖聖剣Lv.1:16
最短:12(Lv.5)
敵の攻撃を3ターン延期。
HPを4000回復。
ヘッドロココ以降
エキドナロココシール
s1487
  • ギガグラ
スキルターン効果所有モンスター管理s
ギガグラビティLv.1:30
最短:15(Lv.16)
敵のHPを30%減少。ハーデス以降
ヘラ以降
ミニへら以降
神王妃・ミニへら
ヘラ・イース(+1進化まで)
聖夜のサンタクロース・ヘラ
s0131
ヒレフセーッ!Lv.1:24
最短:17(Lv.8*3
敵のHPを30%減少。
HPを7000*4回復。
スーパーゼウス以降
たまドラゼウス
s1495
グラビティルームLv.1:12
最短:8(Lv.5)
敵のHPを10%減少。
お邪魔と毒ドロップを回復ドロップに変化。
道化の魔法使い・チェスター以降
茜空の魔法使い・チェスター以降
夏色の旅行者・チェスター
浜茶屋の娘・水の上忍
究極の生命体・ドゥームズデイ
s1626
  • 防御
スキルターン効果所有モンスター管理s
いまてをうたないと今手を打たないとLv.1:11
最短:6(Lv.6)
4ターンの間、受けるダメージが0.7倍。アルミン・アルレルト以降s2361
ふんばるニャ!Lv.1:12
最短:7(Lv.6)
6ターンの間、受けるダメージが0.7倍*5バギィネコ以降s0858
てっぺきのかまえ鉄壁の構えLv.1:20*6
最短:15(Lv.6)
5ターンの間、受けるダメージが0.5倍。スサノオ以降
ごぶがりゴブリンプラス
超・下仁田ネギ
グレンデルサンタン
s0136
そうめいなるじんご聡明なる神護Lv.1:11
最短:8(Lv.4)
1ターンの間、受けるダメージが0.25倍。クシナダヒメ以降
グリーンパイレーツ
s0803
えいりゅうのまもり英龍の守りLv.1:20
最短:15(Lv.6)
3ターンの間、受けるダメージが0.25倍。インドラ以降
クアトン
光の宝玉
s0242
みかわしLv.1:20
最短:15(Lv.6)
3ターンの間、受けるダメージが0.25倍。シーフ以降
グリーンクリスタル*7
s0459
くなんだはのちえ苦難打破の知恵Lv.1:24
最短:15(Lv.10*8
1ターンの間、受けるダメージを無効化。
光ドロップを強化。*9
ガネーシャ以降s1336
とうけいこほう闘勁呼法Lv.1:20
最短:15(Lv.6)
1ターンの間、受けるダメージを無効化。
バインド状態を3ターン回復。
トキ以降
トキたまドラ
s1862
  • バインド回復
  • エンハンス

スキル遅延対策として

  • 同じスキルまたは重複したスキルを継承させて、スキル遅延の対策にする
全く同じスキル1747 x 1747
効果が似ているスキル440 x 487

スキル継承について

  • Ver.9.0で追加
  • ランク130以上になると、ベースモンスターに特定の条件を満たしたモンスター(アシストモンスター)のスキルを2つ目のスキルとして継承させることができるようになる
ベースモンスターの条件アシストモンスターの条件
スキルを所持しているレアガチャまたはコラボガチャから排出
レア度★5以上
Lv99(最大)
フル覚醒(潜在覚醒スキル除く)
  • スキル継承を行う際、「ホノタン」をはじめとする「タン」シリーズとコインが必要になる。
    • 必要な種類と数は、アシストモンスターによって異なる。
  • 継承を行うと、ベースモンスターに【スキル2】が追加される。元のスキルは【スキル1】として扱われる。
  • スキルを継承させたアシストモンスターは、スキル継承を解除するまでの間、チームに入れたり売却したりすることができなくなる。
    • 「パワーアップ合成」による強化や「進化/究極進化」は可能
  • ダンジョンでの仕様
    • 今までどおり【スキル1】の発動ターン数が溜まると、【スキル1】が発動できるようになる。
    • 【スキル1】を使用しないまま【スキル2】の発動ターン数が溜まると、【スキル2】が発動できるようになるが、【スキル1】が発動できなくなる。
    • 【スキル1】【スキル2】いずれかを使用するとスキルターンは0から溜め直しになる。

コメント

最新の10件を表示しています。 一覧はコメント/スキル継承を参照

  • ふんばるニャはバステト以外にはつけないでほしい、なんとなくな -- [id:OGN200]
    2016-03-15 (火) 10:09:50
  • とりあえず協力プレイでスキルが溜まりやすいリーダーからスキル継承をさせていくといいと思う。ぐんまけんでもいいけど、どちらかというとエジプトPTみたいなスキル使用が前提の編成で、他のスキルを無駄打ちしないためのぐんまけんな気がしてきた -- [id:OGN200]
    2016-03-16 (水) 09:26:57
  • というわけで、覚醒ラーにカンナを継承させようかと。 -- [id:OGN200]
    2016-03-16 (水) 09:30:10
  • チェンジザワールドも喜ばれそう -- [id:NzF185]
    2016-03-16 (水) 09:33:24
  • ぐんまけんにどうでもいい重たいスキルを継承させて、スキル遅延対策 -- [id:NzF185]
    2016-03-16 (水) 10:02:17
  • 継承は長期戦の遊びだよ😃 -- [id:NjI154]
    2016-03-17 (木) 00:18:35
  • メイメイの未進化などのレア度は5だけど覚醒スキルがまだない状態だと、フル覚醒になってない扱いだからアシストモンスターになれないのか。 -- [id:NzF185]
    2016-03-17 (木) 09:48:16
  • 継承後にパワーアップ合成ができるとあるので分かると思うが、継承後にアシストモンスターにピィを食わせてスキルレベルを上げたら、ベースのスキル2のターンも短くなる。 -- [id:NzF185]
    2016-03-17 (木) 09:53:29
  • 重複したスキル継承しても遅延対策にはならんと思うんだけど、遅延はスキル1だけとかなの? -- [id:Mjd247]
    2016-03-24 (木) 22:34:02
  • ↑スキル2溜め中に遅延を食らってもスキル1のターン数を下回なければスキル1が使える。[明星]とか継承させてスキル遅延対策ってのもあり。 -- [id:ZjQ87]
    2016-04-08 (金) 09:44:11
コメント:
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*1 ver7.3で1.3倍→1.5倍に修正
*2 ver7.3で追加効果付与
*3 ver7.5で5→8に修正
*4 ver7.5で4000→7000に修正
*5 ver6.4で0.75倍→0.7倍に修正
*6 ver2.1で30→20に修正
*7 ver7.7で変更
*8 ver7.7で6→10に修正
*9 ver7.7で追加効果付与

最終更新: 2016-04-08 (金) 09:44:13