金曜ダンジョン

名称スタミナバトル取得コイン取得EXPEXP効率
天獄塔 超地獄級504188125415108
精霊の祠 上級25540030016
精霊の祠 中級105110040040
  • リット系合成素材集め用ダンジョン
  • 各リット系を補充するには良いが、ミスリットだけ狙うのであれば陽炎の塔などに行くほうがマシかも。
  • 上級は1〜4Fでダブミスリットが単独出現することがある(確定ドロップ)。
  • ミスリットとダブミスリットは、ドロップ率2倍期間中にある程度集めておきたい。
  • 2014/01/31 「天獄塔 超地獄級」が追加。ツインリット降臨!をベースに以下の相違点がある。
    • スタミナ消費が10少ない
    • たまドラではなくたまドラベビーが出現。
    • クイックパンチのダメージが6667→6012
モンスター攻撃力HP防御備考
天獄塔 超地獄級
1ルビリット497811649060
サファリット541311711060
エメリット591111773760
トパリット634711835560
ミスリットx3477017590060ファイアバインド
ウォーターバインド
リーフバインド
フラッシュバインド
ダークバインド
2いずれか3体が出現
ダブルビリット33333320600000
ダブサファリット33333320600000
ダブエメリット33333320600000
ダブトパリット33333320600000
ダブアメリット33333320600000
3たまドラベビー240120600000ピュアスマイル(1体を3ターンバインド)
ダブミスリットx266666525600000クイックパンチ(先制攻撃6012)
4エンジェリット-12292222200天使の慈悲(先制・プレイヤーのHP全回復)
怒リット!(1体の時、999ターン攻撃力3倍)
ハートアタック(9542ダメージ&ランダム1色→回復ドロップ)
エンジェリットハイロウ(リーダーとフレンド4ターンバインド、1度きり)*1
ヘル&ヘブン(連続攻撃19084)*2
デビリット-13472778200怒リット!(1体の時、999ターン攻撃力3倍)
ハートブレイク(18917ダメージ&回復ドロップ排除)
デビリットポイズン(ドロップ6個→毒ドロップ)
ヘル&ヘブン(連続攻撃37836)*2
精霊の祠 上級
ルビリット8032633
サファリット8732733
エメリット9532833
トパリット10232933
アメリット11033133
ダブルビリット66663101000001Fでは出現しない
ダブサファリット6666310100000
ダブエメリット6666310100000
ダブトパリット6666310100000
ダブアメリット6666310100000
ダブミスリット7777515100000※稀に単体で出現、確定ドロップ
4ダブルビリット6666310100000
ダブサファリット6666310100000
ダブエメリット6666310100000
5ダブトパリット6666310100000
ダブアメリット6666310100000
ダブミスリット7777515100000
精霊の祠 中級
ルビリット8032633
サファリット8732733
エメリット9532833
トパリット10232933
アメリット11033133
ミスリット159125306
4ルビリット8032633
サファリット8732733
エメリット9532833
トパリット10232933
アメリット11033133
5トパリット10232933
アメリット11033133
ミスリット159125306
  • 攻撃ターン数は表記より1ターン前後することがあります
  • ドロップ報告はコメント欄を参照してください

スキル上げ用途

素材スキル(最大Lv)対象モンスター
915 エンジェリット神癒の奇跡 (6)627
916 デビリット神魔の息吹 (6)643

チーム編成例

天獄塔 超地獄級

  • スキル溜めが必要なPTの場合、1Fでスキル溜めできるかが鍵。落ちコンに注意。ただし2Fを抜ければ3Fでもスキル溜めはできる。
  • 3Fで先制クイックパンチx2があるのでHPは12025以上必要。
  • 4Fで味方HPが1度全回復されるので注意。
Verチーム編成(左右がリーダー)HP備考
v6.1188 694 825 201 201 188160000ゼウスPT。各スキルレベルは高いほどいいが最低威嚇が1体スキルマならクリア可能。
1Fでスキル溜め、2Fからは毎回威嚇を使う。攻撃態勢・ドロップ変化は適宜使用。
4Fでラスゴx2・威嚇を使って倒す。
エキドナ2体の片方がオロチでも可だが、威嚇2つなら4Fで倒しきれなかった時再使用できる。
v6.1888 694 394 201 135 1881600002F以降はスプレッドキャッツで全体攻撃、4FはCTWからの7コンボ
3Fで倒し過ぎないように気をつければ安定ノーコン
オロチとゼウスが究極済みなら2Fで全員残り2でも威嚇無しで倒せる可能性がある
v6.1806 237 499 394 892 188185000防御0反撃PT 3Fたまドラ残しが自動で可能 フレンドのみ+297
1Fでシヴァ、アヌビスのスキルを溜め2Fで使用可能な状態で抜ける
2F HP13335以上の状態で防御0と呪いを発動して3体に同時攻撃
3F自動反撃でダブミスだけが死に、たまドラのみが残るのでスキル溜め&整地完了後に抜ける
4Fスキル開放で倒す
例は神エンハンスで火力を出す編成だが防御0+呪いが肝なので、
シヴァ→ソルジャーなど他のメンバーも上手く構成すれば行けるが4F火力不足に注意
v6.4985 363 893 205 688 599170000緑オデン囮PT、バインド耐性2以上で主力の属性とかぶらないモンスターが1体必須。
1Fでの調整がゼウスより楽なPT。
ウルズは、1Fで闇がない場合に火5個消しするが、Lv50ぐらいにしておくと貫通事故が少ない。
1Fは、ミスリット3体を残すつもりで攻撃する。あとは、HPを回復しつつスキル溜め。
2Fは、毒で一蹴。
3Fは、ギガグラ1回と闇での全体攻撃1回した後、ミスリットを個別に倒す。
あとは、盤面の下段から闇、光、回復を格子状に積み上げてほぼ闇花火の下地を作る。
毒が溜まったら、バインドが解けると同時に毒で倒す。
4Fは、ペルセポネ->ウルズ->キングワルリンの順にスキルを使って、ほぼ強化花火でワンパン
v6.4999 778 365 741 1099 999170590光ラーPT ラーとエキドナのスキルレベル最大、サブ全覚醒前提。
4Fで威嚇を即打ちするために青おでんor赤おでんorスキルレベル2以上の究極白メタが必須
1F 16倍以上発動で一掃
2F 1ターン整地してレーザー
3Fはおでんがいるなら即レーザー。白メタの場合は1回バインドを受けてから
クイックキュアー→レーザーで、4Fの先制でちょうどバインドが解ける
v6.41110 825 1194 694 1082 1110169000神龍PT クリア時間2分
1つの属性で10回攻撃でき、欠損対策に複数の変換要員とスキブ5、ある程度の属性強化が条件。
これを満たせば類似のチームが編成可能だが、最後を考えれば属性は光か闇がいい。
1F 横一列でワンパン。 2F 全体攻撃2回。
3F たまドラが開幕2ターンなら全体攻撃2回。開幕1ターンならたまドラから倒し、
  バインドが切れると同時にダブミスを倒す。(この編成の場合バインド回復で解除してもよい)
4F 念の為ブレスで攻撃力を上げてから横二列。
  最低でもデビリット(闇編成ならエンジェリット)は倒し、次ターンで残りを仕留める。
v6.4808 1194 685 363 1099 8880スキブバステトPT 欠損なしで1F一掃できるので非常に安定。スキルレベルはスキブと相談。
1Fスプレッドキャッツ、2F国建の妙技、3F威嚇して整地。
バステトとエキドナ以外は代用可能で、スキブと副属性が多ければ比較的自由に組める。

ゼウスPTの詳細

  • 1Fで開幕光ドロップ欠損や、落ちコン事故さえなければほぼノーコン可能。下記は全て進化・スキルマ前提。
  • 1F 光+火+もう2コンボ(全体攻撃なしにすると1-2体残る)、バインドを食らった色だけを消し回復しつつスキル稼ぎ、バインドが切れるタイミングで倒す。
  • 2F 威嚇発動⇒なるべくターンを稼ぎつつ倒す(変換スキルを使い全体攻撃中心で攻める)、先制に備えてHPは回復しておく。
  • 3F 威嚇発動⇒なるべくターンを稼ぎつつ倒す(変換スキルを使い全体攻撃中心で攻める)
  • 4F 威嚇発動⇒ラスゴx2発動⇒変換スキルを使い闇を先に倒すもしくは全体攻撃で倒す。

精霊の祠 上級

  • 毒スキル持ちが4体居ると非常に楽
    • サキュバスでもモルボルでも誰でもOK
  • 足りない場合はガードブレイクや副属性持ちを入れて前半をクリアすると楽
Verチーム編成(左右がリーダー)HP備考
v5.1.2134 279 279 279 279 13960000根性は保険。オーガやタイタンでも問題なし。
ステージ1でなるべく攻撃せずスキルを溜める。
  • 編成の参考に。左右がリーダー。HPはフレンドを含めたもの。
  • レベルやスキルレベルは省略しているのであくまで参考程度に。

コメント

最新の15件を表示しています。 一覧はコメント/スペシャルダンジョン/金曜ダンジョンを参照

  • LFキルア、S緑おでん、ロキ、リリス、CDKで超地獄ノーコンクリア。リリス以外は全覚醒。1Fと3Fで落ちコン事故多いけど。 -- [id:MWE233]
    2014-04-04 (金) 01:45:43
  • ゼウステンプレパでB1を光4火3水3闇3×2 で処理したら青1匹残った。このケース初めてなんだけど、ミスリットだけが残るかも運だっけ? -- [id:MTB29]
    2014-04-04 (金) 09:09:45
  • 中級トパリット狙い。80中ドロ4。ガンホーはカスでしょ。 -- [id:N2I178]
    2014-04-04 (金) 20:33:28
  • トパリットとアメリットは比較的落ちにくいので、単品狙いなら光のダンジョンか闇のダンジョンが吉 -- [id:MGI190]
    2014-04-04 (金) 21:53:06
  • ↑ 落ちにくいっちゃ落ちにくいけど、そんなダンジョン行く方が効率悪いと思うけど。 こっちで泥率15%程度だし。 -- [id:NDY25]
    2014-04-05 (土) 13:51:00
  • ↑ 1周あたりじゃなくて1体あたり15%ね。 -- [id:NDY25]
    2014-04-05 (土) 13:53:21
  • LF覚醒ゼウス、S緑おでん、ラー、エキドナ、ヴァーチェでノーコン余裕。キルアのおかげで超ゼウスになったからこっちのが安定する。 -- [id:MWE233]
    2014-04-11 (金) 17:17:44
  • どこかのまとめサイトで見たパクリだけどスゴイわこれ。 -- [id:MWE233]
    2014-04-11 (金) 17:19:40
  • LF闇メタ、S半蔵、アレス、リリス、赤おでんでノーコン安定かな。事故率の高い1Fを確実に抜けるのが強み。 -- [id:NzQ194]
    2014-04-11 (金) 21:02:32
  • 神龍PTはLFのどちらかがヴァルキティかたまドラプリンでもいけますね。光が合計10、スキブが合計5あればいいわけだし。 -- [id:NzB15]
    2014-04-11 (金) 21:55:57
  • そもそも神龍パはどういう立ち回りなんだ?所要時間だけ書かれてもな。 -- [id:YmE160]
    2014-04-18 (金) 01:50:55
  • シヴァパに緑オデン入れて楽勝。他、五衞門、エキドナ、ソニアです。一階火2コンボ+数コンボしても大丈夫。緑オデンにバインド集中する間にスキル為。2階は威嚇とソニアのドロップ変換。3階は第三の目で一掃。4階強化花火でほぼワンパン、落ちコンない場合少しHPが残る(+数にもよる)が火ドロップが3っつあれば仕留められる。事故も少なくゼウスパより超安定。 -- [id:Yjg192]
    2014-04-18 (金) 17:29:51
  • 事故が完全になくなってから超安定って言えよな。 -- [id:Yzc24]
    2014-04-18 (金) 18:52:36
  • 超安定など、どのパーティーにもありませんでした。安定度90%ぐらいです。 -- [id:NDM118]
    2014-04-21 (月) 11:42:04
  • 究極ティマットパが結構安定するらしいんですがどんなメンツなんでしょうか。神龍パの闇版と考えるといいのかな -- [id:NjY144]
    2014-04-24 (木) 10:23:11
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最終更新: 2014-04-24 (木) 10:23:11